Biophysics · 02.06
曲面での像形成
Image formation on a curved surface
🧠 球面境界では場所によって法線normal法線(normal)normal(法線)の向きが異なるため、屈折した光線が収束または発散divergence発散(divergence)divergence(発散)し、像が形成される。
球面境界での屈折
近軸近似paraxial approximation近軸近似(paraxial approximation)paraxial approximation(近軸近似)では、球面の頂点近くを小角度で通る光線について物体距離object distance物体距離(object distance)object distance(物体距離)、像距離image distance像距離(image distance)image distance(像距離)、曲率半径radius of curvature曲率半径(radius of curvature)radius of curvature(曲率半径)を単純な式で結べる。
flowchart TD
A["物体から光線が<span class='jp-term jp-term-diagram' title='divergence'>発散</span>"]
B["球面境界で各光線が屈折"]
C["屈折光線または延長線が像を作る"]
A --> B
B --> C
球面屈折の式
は物体距離object distance物体距離(object distance)object distance(物体距離)、は像距離image distance像距離(image distance)image distance(像距離)、は曲率半径radius of curvature曲率半径(radius of curvature)radius of curvature(曲率半径)。符号規約は教科書ごとに確認する。
実像・虚像と近軸条件
各点の法線normal法線(normal)normal(法線)が曲率curvature曲率(curvature)curvature(曲率)中心を向くため、屈折の法則を面上の位置ごとに適用すると光線が収束・発散divergence発散(divergence)divergence(発散)する。近軸条件ではその結果を薄レンズthin lens薄レンズ(thin lens)thin lens(薄レンズ)の式へ単純化できる。
- 実像real image実像(real image)real image(実像)は実際の光線が交差し、スクリーン上へ投影できる。
- 虚像virtual image虚像(virtual image)virtual image(虚像)は光線の延長線が交差して見えるが、スクリーンには結ばない。
- 近軸光線paraxial ray近軸光線(paraxial ray)paraxial ray(近軸光線)から外れると球面収差spherical aberration球面収差(spherical aberration)spherical aberration(球面収差)が増え、単一の像点へ集まらない。
医学・測定への応用
角膜は空気との屈折率refractive index屈折率(refractive index)refractive index(屈折率)差が大きいため、眼全体の屈折力refractive power屈折力(refractive power)refractive power(屈折力)の主要部分を担う曲面境界である。
まとめ
- 球面境界では場所によって法線normal法線(normal)normal(法線)の向きが異なるため、屈折した光線が収束または発散divergence発散(divergence)divergence(発散)し、像が形成される。
- 実像real image実像(real image)real image(実像)は実際の光線が交差し、スクリーン上へ投影できる。
- 角膜は空気との屈折率refractive index屈折率(refractive index)refractive index(屈折率)差が大きいため、眼全体の屈折力refractive power屈折力(refractive power)refractive power(屈折力)の主要部分を担う曲面境界である。